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Comment éviter de tirer sur ses coéquipiers ?

Bon, on part du principe que si quelqu’un t’élimine, tu ne peux plus le considérer comme un ami (même si vous êtes dans la même équipe !). Mais comme c’est mal vu de lui rendre la pareille ou de lui expliquer à coup de crosse que vous êtes dans la même équipe, on a trouvé une alternative de taille.

Les militaires ont déjà rencontré ce problème et connaissent les mesures pour identifier qui se trouve devant eux, par exemple, avec la grenouille du débarquement de Normandie qui faisait un bruit très similaire au Kar98 que portait l’ennemi...

Comme vous pourrez l’imaginer, on a essayé mille et une choses qui ont donné lieu à beaucoup d’anecdotes vraiment fun (au moins à écouter, parce qu’au moment fatidique, ça ne l’était pas vraiment...). Actuellement, de nombreux opérateurs utilisent l’IFF ou Identification Friend ou Foe.

Un exemple que l’on a vu dans La Chute du Faucon Noir lorsque le Little Bird du 160 SOAR appuyait les Rangers à Mogadiscio : Eversman doit marquer les positions avec une lampe stroboscopique pour distinguer “qui est qui” au milieu de la nuit. Regardez :

Mais, cela vous paraît-il utile en airsoft ? Selon nous, il comporte deux inconvénients dans notre loisir :

1. Tous les membres de l’équipe doivent obligatoirement porter une NVG

Mais ce n’est pas donné. Et si certains coéquipiers n’en ont pas, ils ne vous serviront pas à vous distinguer non plus...

2) Il est très probable qu’un membre de l’équipe adverse en porte aussi

Qu'il vous voit, et communique votre position à ses coéquipiers pour qu'ils vous criblent de billes.

Et vous, quels sont vos conseils pour éviter de vous prendre une bille ?